El JIU-JITSU
El origen del JIU-JITSU se pierde en
la noche de los tiempos.
En la época "KAMAKURA"
(1.118-1.333) los samuráis practicaban un cierto
número de disciplinas marciales bajo el nombre
de "KYUBA-NO-MICHI" (La vía del arco
y del caballo).
Las técnicas de lucha aceptadas
como validas, nacían de la experiencia de estos
guerreros en sus numerosas batallas y combates a muerte.
La leyenda atribuye al medico japonés
AKYAMA SHIROBEI, la creación del JU-JUTSU como
arte de la NO RESISTENCIA, basado en sus observaciones
de la naturaleza, según las cuales "Ceder
es mas eficaz que resistir" y fundo la escuela
del CORAZON DEL SAUCE ( Yoshin Ryu).
JU significa: Flexible, Suave, Blando.
JUTSU significa: Arte, Técnica,
Método, etc.
Con el tiempo nacieron otras escuelas
que se especializaron en técnicas o sistemas
muy particulares, conocidas como: Yawara, Torite, Kogusoku,
Acuda y muchas mas.
La Escuela TENSHIN SHINYO RYU basaba
su JU-JUTSU en el conocimiento y dominio de Atemis,
Proyecciones, Estrangulaciones, Luxaciones e Inmovilizaciones.
La necesidad constante de protección
contra todo tipo de ataques con armas o sin ellas, obligaba
a perfeccionar y poner a punto gran numero de técnicas
de todo tipo, sobre las que en tiempos más modernos,
otros maestros se inspiraron para crear muchas de las
artes marciales que hoy conocemos.
Los métodos de lucha o combate
cuerpo a cuerpo son tan viejos como el hombre, pero
en Japón alcanzaron un notable grado de eficacia,
en especial el JU-JUTSU ó JIU-JITSU.
En la actualidad el hombre moderno
sigue necesitando un método personal de autoprotección
que le permita defender su integridad física
ó la de sus allegados. Esta necesidad puede ser
cubierta por el JIU-JITSU, que sigue siendo tan valido
y eficaz como en el época feudal Japonesa, por
ello miles
de personas en todo el mundo vuelven sus ojos y preferencias
hacia este legendario y moderno a la vez deporte de
combate, el JIU-JITSU.
La practica del JIU-JITSU te ayuda
a mantener tu forma física y te proporciona agilidad
y buenos reflejos, autodominio, calma , auto confianza,
distensión, etc. El JIU-JITSU te hará
mas tolerante y comprensivo y despertara tu sexto sentido
en cuanto a evitar innecesarias situaciones de peligro.
Aprender JIU-JITSU bajo la dirección
de expertos profesores, no ofrece ningún riesgo,
puesto que la dificultad o peligrosidad de sus técnicas
se aborda de acuerdo a un programa de grados que ofrece
las mayores garantías de seguridad, mediante
el control absoluto de cada movimiento.
El JIU-JITSU puede ser practicado pro
todas loas personas sin distinción de sexo ni
edad, todos se benefician de las ventajas de su magnifica
faceta de autodefensa, verdaderamente útil y
eficaz, lo que sin duda proporcionara al adepto un mayor
grado de seguridad y confianza en sí mismo.
Santos Nalda.
EL sistema DUO-KATA
El sistema de DÜO-KATA de la IJJF,
es un trabajo por parejas, masculinas, femeninas o mixtas
que consiste en la defensa, por parte de uno de los
miembros de la pareja, de diferentes ataques prefijados,
efectuados por el otro integrante de la misma.
Los ataques están divididos en cuatro grupos,
conteniendo cada uno cinco ataques, de los que se realizan
solamente tres, siendo estos sorteados por el Arbitro
Central. Las parejas competidoras las realizaran en
diferente secuencia.
Como se puede ver en el grafico.
Los ataques están divididos en cuatro grupos:
Ataques en Presa o Agarre.
Ataques por abrazos y luxaciones al cuello.
Ataques con técnicas de puño y patadas.
cuchillo de goma y palo blando).
La Competición
La competición da comienzo entrando
al tatamis dos parejas que competirán entre ellas.
La primera pareja portará cinturón rojo
y la segunda cinturón blanco.
La primera pareja (cinto rojo) comienza con la serie
1 y al finalizar es puntuada.
La segunda pareja (cinto blanco) comienza con la serie
1, en diferente orden, y al finalizar es puntuada.
La segunda pareja comienza la serie 2 y al finalizar
se puntúa.
La primera pareja realiza la serie 2 y al finalizar
se puntúa.
Así se continua hasta la finalización
de las cuatro series, siendo la pareja ganadora la que
acumule mayor numero de puntos al final del encuentro.
Criterios de evaluación
Los jueces dan la puntuación
según los siguientes criterios:
1.- Actitud.
2.- Efectividad.
3.- Velocidad.
4.- Control.
5.- Ataques potentes.
6.- Realidad.
En la puntuación final se evalúa
especialmente el ataque y la primera defensa.
40% Ataque (Ataque potente y buena defensa)
40% Técnica (Control, proyección,
velocidad, equilibrio, secuencia lógica de movimientos,
etc.)
20% Control final sobre el adversario.
El sistema de COMBATE.
El combate de JIU-JITSU
Un combate de Jiu-Jitsu está dividido en tres
partes perfectamente diferenciadas entre sí.
Parte 1ª.- Combate a distancia
en la que están permitidos los golpes con el
puño o la mano abierta y con los pies, estando
prohibido golpear duramente al adversario y hacerlo
con golpes directos hacía la cabeza o a la columna
vertebral.
Parte 2ª.- Combate a corta distancia
en la que están permitidas las luxaciones y estrangulaciones
así como los derribos y las proyecciones.
Parte 3ª.- Combate que se realiza
en el suelo, donde están permitidas las inmovilizaciones,
luxaciones, tanto a los brazos como a las piernas y
estrangulaciones
El sistema de combate esta dividido
en diferentes categorías de peso y sexo, siendo
estas las siguientes:
Femenino: - 55 Kg. - 62 Kg. –
70 Kg. + 70 Kg.
Masculino: - 62 Kg. - 69 Kg. - 77 Kg.
– 85 Kg. – 94 Kg. + 94 Kg.
Puntuaciones:
Primera parte: Se pueden conseguir diferentes puntuaciones
en función de la claridad con la que se realizan
los golpes.
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Por un golpe con el puño o con el pie, parcialmente
bloqueado: Waza-Ari ( 1 PUNTO )
Por un golpe realizado con efectividad, sin bloqueo
: Ippon ( 2 PUNTOS )
Segunda parte: Se consiguen puntos
por la realización de técnicas en la distancia
corta, en la que no se pueden dar golpes, realizando
técnicas de luxación, estrangulación,
derribos y proyecciones.
Por una luxación con abandono:
Ippon ( 2 PUNTOS )
Por una extrangulación con abandono:
Ippon ( 2 PUNTOS )
Por un derribo no perfecto: Waza-Ari ( 1 PUNTO )
Por una proyección no perfecta: Waza-Ari ( 1
PUNTO )
Por un derribo perfecto: Ippon ( 2 PUNTOS )
Por una proyección perfecta: Ippon ( 2 PUNTOS
)
Tercera parte: Se pueden lograr puntos
durante el combate en el suelo mediante controles por
inmovilización, luxación y estrangulación.
Por una inmovilización mantenida
más de 10 "y hasta 19"
Waza-Ari ( 1 PUNTO )
Por una inmovilización mantenida hasta 20":
Ippon ( 2 PUNTOS )
Por una luxación con abandono: Ippon ( 3 PUNTO
)
Por una estrangulación con abandono Ippon ( 3
PUNTO )
Por abandono durante una inmovilización: Ippon
( 3 PUNTOS )
Formas de conseguir la victoria en
el combate:
1ª.- Por superioridad técnica
si al final del primer asalto hay una diferencia se
14 o más puntos entre ambos competidores.
2ª.- El que mayor numero de puntos
ha logrado al finalizar los dos asaltos del combate.
3ª.- Por superioridad técnica
si uno de los competidores logra marcar un IPPON en
cada una de las tres partes en las que se divide el
combate.
4º.- Por abandono de uno de los
competidores, el otro logra una puntuación de
14 a 0.
Ordenes arbítrales:
HAJIME: Significa que de comienzo la
lucha.
MATTE: Significa que el combate se
detiene momentáneamente y los competidores se
separan para volver a comenzar.
SONOMAMA: Significa que el combate
se detiene momentáneamente pero los competidores
se mantienen en la misma posición en la que se
encuentran, sin realizar ningún otro movimiento.
YOSHI: Significa que se reanuda el
combate después de Sonomama.
OSAE-KOMI: Significa que da comienzo
el tiempo de duración de un control por inmovilización
pudiendo conseguir puntos a partir de los 10 segundos.
TOKETA: Significa que el luchador inmovilizado
ha roto el control de la inmovilización, se detiene
el tiempo de Osae-Komi y continua el combate en el suelo.
IPPON: Significa que uno de los competidores
ha logrado realizar una técnica perfecta en cualquiera
de las tres partes, consiguiendo 2 o 3 puntos.
WAZA-ARI: Significa que uno de los
competidores ha realizado una técnica no perfecta
en la 1º o 2ª parte o ha inmovilizado en el
suelo al adversario durante mas de 10 segundos pero
menos de 20.
Penalizaciones:
SHIDO: Penalización dada a uno
o ambos competidores por realizar un Acto Prohibido
Leve o por Pasividad durante el combate, se suma 1 Punto
para el adversario.
CHUI: Penalización dada a uno
o ambos competidores por realizar un Acto Prohibido
Menos Grave, se suman 2 puntos para el adversario.
KEIKOKU: Esta penalización es
la suma de Shido + Chui o la suma de 3 Shido, se suman
3 puntos para el adversario y se marca como Ippon en
el tablero de puntuación, en la parte que se
ha sancionado.
HANSOKUMAKE: Significa la descalificación
de unos de los luchadores. Puede ser directa por la
realización de un Acto Prohibido Grave o por
la suma de Chui + Chui o Keikoku + Shido